D'un autre coté, les packs ne gagnant qu'aux dégats avec pas ou peu de disrupt (en gros juste du removal / burn) ça a très peu de mal à percer (en gros à être mieux que Tiers 1.5 ou 2) dans tous les formats dépassant le modern.
Hors trucs type Zoo / red deck non-burne / Affinity, quasiment tous les aggros sont de type Hatebears + disrupt additionnelle ou random créas ou token + chiée de disrupt. Et même ces decks ont au final le même "problème" que les packs aggros dont TOUTES les cartes contibuent à enlever le plus rapidement les life du méchant, à savoir une tripolarité des MUs : goldfish imperdable, intéractif qui passera ou non selon les draws / skills des joueurs (mais c'est pas la partie du format la plus importante), et goldfish ingagnable sauf si le deck en face sort vraiment comme un chien. Et en général tes bons MUs sont moins imperdables que tes mauvais MUs sont ingagnables.
Magic reste un jeu où le meilleur moyen de ne pas trop souvent regarder ton méchant te dérouler reste de gêner son gameplan et le développement de ses ressources (et donc de jouer de la disrupt). Et c'est encore plus vrai dans tous les formats eternal, dans la mesure où plus le nombre de decks jouable est important, plus tes choix de builds auront une incidence sur tes bons / mauvais MUs. Comme tu ne peux pas être bon ou moyen contre tout, tu dois choisir contre quoi tu veux pouvoir lutter, et sur quoi tu dois malheureusement faire l'impasse.
Geist est l'exemple le plus typique de cette obligation de faire un choix. Tu as les versions qui sont bonnes contre Gxx mais pas bonnes contre contrôle / combo, les versions bonnes contre contrôle / combo mais dramatiques contre Gxx, et les versions qui préfèrent se la jouer à la GAA et qui sont au final moyennes (dans le sens plus ou moins équilibrées) contre tout. Mais ça reste applicable à tous les autres decks se voulant aggro : Doran / Anafenza, Zurgo, WW, Alesha, Skullbriar, Thassa, Radha, Gaddock et autres.
Ce qui fait surtout qu'aggro a beaucoup de mal à régulièrement être vu comme jouable, c'est le fait que les joueurs compétitifs ne veulent pas accepter le fait qu'ils risqueront de croiser 1 à 3 fois les 30% du format contre lequel ils ne peuvent pas gagner sur draw normale en face (et je suis le premier à être comme ça).
Je ne suis pas contre un changement du nombre de pv, je le précise, mais pour l'instant je ne suis pas convaincu que ça change énormément de choses. Aggro-disrupt (qui est déjà jouable actuellement) sera toujours préférable et préféré à aggro-bolt (qui ne gagnera pas vraiment beaucoup plus souvent face à ses mauvais MUs, et toujours de la même manière qu'à 30 life, à savoir une draw moyenne ou mauvaise en face).
Ca apporterait en effet un vent de renouveau dans le format vu que celui-ci changerait entièrement (à tel point qu'on ne pourra plus parler du même format), mais on aura toujours des insatisfaits, des râleurs, des gens qui aiment le format, des bons et des mauvais MUs pour chaque deck, et quelques decks largement au-dessus des autres en terme de winrate.
|